Правила

Настройки лиги на ESPN и устав. Если они расходятся, действует устав.

Настройки ESPN

Раздел собирается автоматически из данных ESPN, последнее обновление — 11 ноября 2026, 12:30 МСК.

Формат

Тип лиги
Head to Head Each Category
Команд
12
Категории
FG%, FT%, 3PM, PTS, REB, AST, STL, BLK, TO
Матчапов в регулярке
16
Длительность матчапа регулярки
1 неделя

Состав

Слоты
PG, SG, SF, PF, C, UTIL × 2, Скамейка × 3, IR × 3
Мест в ростере
13
Игроков в старте
7
Блокировка состава
по началу матча каждого игрока

Плей-офф

Команд в плей-офф
8
Длительность раунда
2 недели
Раунды
1/4 финала — 8–28 февраля (3 недели); 1/2 финала — 1–14 марта (2 недели); Финал — 15–28 марта (2 недели)
Тай-брейк при посеве
личные встречи
Пересев между раундами
нет

Транзакции

Способ подбора игроков
вейвер по приоритету
Лимит замен
6 в неделю
Лимит замен на сезон
без ограничений
Срок на вейвере
48 ч

Обмены

Дедлайн обменов
1 февраля 2027, 04:00 МСК
Срок рассмотрения
24 ч
Лимит обменов
без ограничений

Киперы и драфт

Киперов на команду
до 4
Тип драфта
офлайн
Дата драфта
29 сентября 2026
Обмен драфт-пиков в ESPN
выключен

Устав лиги Bird Rights Keeper League

Фентези-баскетбол НБА, 12 команд, H2H 9-cat, ESPN. Редакция от 17 октября 2026.

Разделы устава
  1. 1Общие положения
  2. 2Формат лиги
  3. 3Плей-офф и нижняя сетка
  4. 4Вейвер, свободные агенты и IR
  5. 5Трейд-политика
  6. 6Киперы
  7. 7Лотерея и драфт
  8. 8Межсезонье и обмены пиков
  9. 9Танкинг и активность
  10. 10Управление лигой и изменение правил

1. Общие положения

Bird Rights — кипер-лига по фентези-баскетболу НБА на 12 команд, платформа ESPN. Лига играется без денежных взносов.

  1. Официальный канал лиги — Telegram-группа Bird Rights (ID 4291452206). Все решения, дедлайны, голосования и обмены публикуются там.
  2. Договорённости в личной переписке правилами лиги не являются.
  3. После утверждения устав размещается онлайн и закрепляется в группе.
  4. Всё, что настраивается в ESPN, действует по правилам платформы, если устав не говорит иное.

2. Формат лиги

Лига играет в формате Head to Head Each Category по 9 категориям, матчапы регулярки длятся одну игровую неделю ESPN.

  1. Категории: FG%, FT%, 3PM, PTS, REB, AST, STL, BLK, TO.
  2. Каждая категория считается отдельно и идёт в таблицу как победа, поражение или ничья. Пример итога матчапа: 5-3-1.
  3. Длительность игровых недель и календарь матчапов — по настройкам ESPN.
  4. Размер ростера и позиции — по настройкам лиги в ESPN.
  5. Тай-брейк в таблице регулярки: личные встречи, далее по правилам ESPN.

3. Плей-офф и нижняя сетка

В плей-офф выходят 8 команд из 12, каждый раунд длится 2 недели, а матчап с перерывом на Матч всех звёзд — 3 недели. Остальные 4 команды играют нижнюю сетку, от которой зависят шансы в лотерее.

Плей-офф

  1. Три раунда: 1/4 финала, 1/2 финала, финал. Раунд длится 2 недели, матчап с перерывом на Матч всех звёзд — 3 недели (по календарю ESPN).
  2. Посев по месту в регулярке (1–8, 2–7, 3–6, 4–5), без пересева.

Нижняя сетка

  1. Участвуют 4 команды, не попавшие в плей-офф.
  2. Формат — круговой турнир: каждая команда играет с каждой по одному матчапу, совпадающему по срокам с раундом плей-офф (3 матчапа).
  3. Места определяются по количеству выигранных матчапов.
  4. При равенстве по матчапам выше стоит команда с большим количеством выигранных категорий за нижнюю сетку, при дальнейшем равенстве — команда с лучшим местом в регулярке.
  5. Если ESPN не позволяет настроить круговой турнир, комиссар ведёт матчапы и счёт вручную и публикует их в Telegram-группе.

4. Вейвер, свободные агенты и IR

Вейвер работает по приоритету с откатом в конец очереди, лимит — 6 замен в неделю.

  1. Стартовый приоритет — обратный порядку драфта.
  2. Команда, забравшая игрока с вейвера, перемещается в конец очереди.
  3. Отчисленный игрок находится на вейвере 2 дня.
  4. Лимит: 6 замен с рынка FA за игровую неделю. Лимит на матчап любой длительности определяет ESPN из этого расчёта. Отчисления в лимит не входят.
  5. Команды, вылетевшие из плей-офф, с момента вылета и до окончания финала не могут делать замены с рынка FA, отчислять игроков и участвовать в обменах. После финала и до начала следующего сезона замены с рынка FA запрещены для всех команд.
  6. 3 слота IR, только для игроков со статусом O (OUT), без ограничения по сроку нахождения.

5. Трейд-политика

Трейд-дедлайн — Matchup 16 (1–7 февраля), за неделю до плей-офф. Обмены снова открываются после финала (см. раздел 8).

  1. Обмен заключается по взаимному согласию двух менеджеров.
  2. После запроса обмена устанавливается 24-часовой период рассмотрения (голосование). В межсезонье — 48 часов.
  3. Менеджеры, участвующие в обмене, не участвуют в голосовании по нему.
  4. Для отмены обмена необходимо получить 5 голосов против из 10 возможных.
  5. Голосование против обмена предназначено для предотвращения сговора между менеджерами и других нарушений правил, а не для отмены субъективно «плохих» обменов.
  6. Каждый голос против сопровождается коротким тезисным обоснованием.
  7. Неравноценность обмена сама по себе не является основанием для его отмены.
  8. Комиссар имеет право отменить сделку только при наличии обоснованных признаков нарушения правил.
  9. Комиссар может оспорить итог голосования только при наличии неопровержимых доказательств.
  10. Обмены с участием комиссара рассматриваются по той же процедуре голосования всех ГМов.
  11. Игроки со статусами OUT, IR, DTD и другими статусами, связанными с травмами, могут участвовать в обменах.
  12. Игрок, чей матч уже начался, не может быть включён в новый обмен до следующего игрового дня.
  13. С трейд-дедлайна до окончания финала новые обмены запрещены.
  14. Официальные активы лиги — игроки и драфт-пики. Запрещены любые компенсации и договорённости, выходящие за их рамки.
  15. Запрещены заранее согласованные обратные обмены и сделки, являющиеся частью схемы по передаче активов между командами.
  16. Все решения по спорным обменам должны быть прозрачными и понятными для всех участников лиги.

6. Киперы

Каждая команда может оставить до 4 киперов; киперы занимают пики первых раундов драфта.

Киперов Занятые раунды Первый свой выбор
4 1–4 5 раунд
3 1–3 4 раунд
2 1–2 3 раунд
1 1 2 раунд
0 — 1 раунд
  1. Кипером может быть любой игрок из ростера, включая подобранных с вейвера. Дополнительной цены у кипера нет.
  2. Ограничения по количеству сезонов нет, стаж кипера не учитывается.
  3. Киперы объявляются не позднее чем за 1 час до начала драфта. Необъявленные игроки уходят в общий пул.
  4. Пики раундов 1–4 обменивать можно только после освобождения слота кипера: без одного кипера — пик 4 раунда, без двух — пики 3 и 4 раундов и т.д. Решение о сбросе кипера при таком обмене отменить нельзя.
  5. Новички НБА попадают в общий пул драфта.
  6. Киперы закрепляются на ESPN.

7. Лотерея и драфт

Пики 1–4 разыгрываются в лотерее между командами нижней сетки, пики 5–12 получают команды плей-офф в обратном порядке их результата.

Лотерея

  1. Проводится сразу после финала, до открытия окна межсезонных обменов.
  2. Шансы — по месту в нижней сетке (таблица ниже).
  3. Пики разыгрываются по очереди, начиная с № 1. Команда, получившая пик, выбывает из розыгрыша, шансы остальных пересчитываются пропорционально.
  4. Лотерея проводится публично через сторонний сервис-рандомайзер, результат публикуется в Telegram-группе.
Место в нижней сетке Шанс в лотерее
1-е 50%
2-е 25%
3-е 15%
4-е 10%

Порядок пиков

Пики Команды
1–4 Нижняя сетка, по итогам лотереи
5–8 Проигравшие в 1/4 финала
9–10 Проигравшие в 1/2 финала
11 Финалист
12 Чемпион

Команды, вылетевшие в одном раунде, расставляются по месту в регулярке: чем выше место, тем позже пик.

Драфт

  1. Раунды 1–5 — прямой порядок (1→12). Киперы занимают слоты своей команды в раундах 1–4.
  2. С 6-го раунда — змейка: 6-й раунд 12→1, 7-й 1→12, 8-й 12→1 и так далее.
  3. Общее число раундов равно размеру ростера в лиге.
  4. Драфт проводится офлайн, ход драфта контролирует комиссар, результаты вносятся в ESPN.
  5. Дата и способ проведения драфта определяются в конце сезона.

8. Межсезонье и обмены пиков

Межсезонное окно обменов открывается после финала и лотереи и закрывается в дедлайн объявления киперов (за 1 час до драфта). Драфт-пики обмениваются только в это окно.

  1. Обменивать можно только пики ближайшего драфта.
  2. Пик передаётся с позицией, определённой лотереей и итогами сезона.
  3. Защищённые пики (с условиями передачи) запрещены.
  4. Полученный пик можно обменять повторно, но не в команду, от которой он был получен.
  5. Своп позиций внутри одного раунда разрешён.
  6. Минимума пиков, которые команда обязана сохранить, нет.
  7. Пики раундов 1–4 обмениваются по правилам раздела 6 (только после освобождения слота кипера).
  8. Если у команды киперов и пиков больше, чем мест в ростере, лишний пик сгорает: команда пропускает свой последний раунд.
  9. Если киперов и пиков меньше, чем мест в ростере, команда добирает игроков с рынка FA после старта сезона, когда замены с рынка FA снова разрешены.
  10. Межсезонные обмены идут по правилам раздела 5 с голосованием 48 часов и публикуются в Telegram-группе; учёт пиков ведёт комиссар.

9. Танкинг и активность

Танкинг и неактивность считаются одним нарушением: 3 нарушения за сезон дают предупреждение, ещё 3 — голосование за отчисление менеджера.

Признаки нарушения

  1. Массовое отчисление сильных игроков.
  2. Отсутствие любых действий с составом более 7 дней.

Комиссар и лига оценивают каждый случай и отличают умышленные действия от случайного отсутствия.

Наказания

  1. Наказания назначает комиссар.
  2. 3 нарушения за сезон — публичное предупреждение в Telegram-группе.
  3. Ещё 3 нарушения после предупреждения — лига голосует за отчисление менеджера.

Активность и замена менеджера

  1. Неактивностью считается отсутствие действий 7 дней.
  2. За отсутствующего менеджера состав никто не выставляет.
  3. Кандидата на замену предлагают все участники лиги; если кандидатов несколько, проводится голосование.
  4. Права нового менеджера (киперы, состав команды) определяются голосованием всей лиги в Telegram при каждой замене.

10. Управление лигой и изменение правил

Правила меняются только в межсезонье и только большинством в 2/3 лиги (8 из 12).

  1. Лигой управляет комиссар, заместитель комиссара не предусмотрен.
  2. Ситуации, не описанные в уставе, решаются исключительно голосованием всех участников простым большинством.
  3. Такое голосование длится 48 часов и проводится в Telegram-группе.